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Unity自动构建
阅读量:7069 次
发布时间:2019-06-28

本文共 527 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Jenkins/Hudson

Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会用于商业用途,二者都在继续开发中。

持续集成

持续集成总是跟敏捷开发什么的搞在一起,显得很高大上,其实它就是一个后台服务+web管理配置页面,它可以自动化(定时或事件触发)地执行某项任务,比如编译程序、打包程序、自动发布等等。这个在web开发或者大项目的多人合作上面很有帮助。只要配置好了,然后可以个人做个人的,Jenkins会自动的从svn或git上面获取最新的代码,整合编译发布。相当于主程的很大一部分工作(发布版本)都由Jenkins自动完成了。因为手游项目比较小,所以Jenkins的意义不是非常大,但是通过Jenkins依然可以自动化的处理资源、整合发布版本、自动化处理渠道包等等。

Hudson截图

我们目前项目中使用的Hudson工作截图

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雨松

CSDN

David Liu

Unity3dBuilder Plugin

转载地址:http://mgqll.baihongyu.com/

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